По некоторым данным, на сегодняшний день, в мире установлены сотни миллионов IP-камер для видеонаблюдения. Однако далеко не для всех из них критична задержка в воспроизведении видео. Видеонаблюдение, как правило, происходит «статично» — поток записывается в хранилище и может быть проанализирован на движение. Для видеонаблюдения разработано множество программных и аппаратных решений, которые хорошо делают свою работу.

В данной статье мы рассмотрим немного другое применение IP-камеры, а именно применение в онлайн-трансляциях, где требуется низкая коммуникационная задержка. Прежде всего давайте устраним возможное недопонимание в терминологии про вебкамеры и IP-камеры.

Вебкамера — это устройство захвата видео, не имеющее собственного процессора и сетевого интерфейса. Вебкамера требует подключения к компьютеру, смартфону, либо другому устройству, имеющему сетевую карту и процессор.

online-broadcasting-in-applications

IP-камера — это автономное устройство, имеющее собственную сетевую карту и процессор для сжатия захваченного видео и отправки в сеть. Таким образом, IP-камера представляет собой автономный мини-компьютер, который полноценно соединяется с сетью и не требует подключения к другому устройству, и может напрямую вещать в сеть. Низкая задержка (low latency) — это достаточно редкое требование для IP-камер и онлайн-трансляций. Необходимость работы с низкой задержкой появляется, например, в том случае, если источник видеопотока активно взаимодействует со зрителями этого потока.

IP-cameras-and-online-broadcasts

Чаще всего низкая задержка необходима в игровых сценариях использования. В качестве таких примеров можно привести: видео-аукцион в реальном времени, видео-казино с живым дилером, интерактивное онлайн-тв шоу с ведущим, удалённое управление квадрокоптером, и т.д.

gaming-usage-scenarios

Дилер живого интернет-казино за работой. Обычная RTSP IP камера, как правило жмёт видео в H.264 кодек и может работать в двух режимах транспортировки данных: interleaved и non-interleaved. Режим interleaved наиболее популярный и удобный, т.к. в этом режиме видео данные передаются по протоколу TCP внутри сетевого подключения к камере. Для того чтобы раздавать с IP-камеры в interleaved нужно всего лишь открыть / пробросить один RTSP-порт камеры (например 554) наружу. Плееру остаётся лишь подключиться к камере по TCP и забрать поток уже внутри этого соединения.

interleaved-mode

Вторым режимом работы камеры является non-interleaved. В этом случае соединение устанавливается по протоколу RTSP / TCP, а трафик идёт уже отдельно, по протоколу RTP / UDP вне созданного TCP-канала.

non-interleaved-mode

Режим non-interleaved более благоприятен для трансляции видео с минимальной задержкой, так как использует протокол RTP / UDP, но в то же время является более проблемным, если плеер расположен за NAT.

low-latency-video-broadcasting

При подключении к IP-камере плеера, который находится за NAT, плеер должен знать — какие внешние IP-адреса и порты он может использовать для приема аудио и видео трафика. Эти порты указываются в текстовом SDP-конфиге, который передается камере при установке RTSP-соединения. Если NAT был вскрыт правильно и определены корректные IP-адреса и порты, то все будет работать. Итак, для того чтобы забрать видео с камеры с минимальной задержкой, нужно использовать non-interleave mode и получать видеотрафик по UDP. Браузеры не поддерживают стек протоколов RTSP / UDP напрямую, но поддерживают стек протоколов встроенной технологии WebRTC.

stack-of-RTSP-UDP-protocols

Технологии браузера и камеры очень похожи, в частности SRTP это шифрованное RTP. Но для корректной раздачи на браузеры, IP камере бы потребовалась частичная поддержка WebRTC-стека. Чтобы устранить эту несовместимость требуется промежуточный сервер-ретранслятор, который будет являться мостом между протоколами IP-камеры и протоколами браузера.

intermediate-rebroadcasting-server

Сервер забирает поток с IP-камеры на себя по RTP / UDP и отдаёт подключившимся браузерам по WebRTC. Технология WebRTC работает по протоколу UDP и тем самым обеспечивает низкую задержку по направлению Сервер > Браузер. IP-камера также работает по протоколу RTP / UDP и обеспечивает низкую задержку по направлению Камера > Сервер. Камера может отдать ограниченное количество потоков, в силу ограниченных ресурсов и полосы пропускания. Использование промежуточного сервера позволяет масштабировать трансляцию с IP камеры на большое число зрителей. С другой стороны, при использовании сервера, включаются две коммуникационных ноги:

  1. Между зрителями и сервером
  2. Между сервером и камерой

Такая топология имеет ряд «особенностей» или «подводных камней». Перечислим их ниже.

Подводный камень #1 — Кодеки

Препятствием для работы с низкой задержкой и причинами ухудшения общей производительности системы могут стать используемые кодеки. Например, если камера отдает 720p видеопоток в H.264, а подключается Chrome-браузер на смартфоне Android с поддержкой только VP8.

VP8-support

При включении транскодинга, для каждой из подключенных IP-камер должна быть создана транскодинг-сессия, которая декодирует H.264 и кодирует в VP8. В этом случае 16 ядерный двухпроцессорный сервер сможет обслужить только 10-15 IP камер, из примерного расчета 1 камера на физическое ядро. Поэтому если серверные мощности не позволяют транскодировать планируемое количество камер, то транскодинга нужно избегать. Например обслуживать только браузеры с поддержкой H.264, а остальным предлагать использовать нативное мобильное приложение для iOS или Android, где есть поддержка кодека H.264.

H.264-codecs

Как вариант для обхода транскодинга в мобильном браузере, можно использовать HLS. Но стриминг по HTTP совсем не обладает низкой задержкой и в настоящий момент не может быть использован для интерактивных трансляций.

Подводный камень #2 — Битрейт камеры и потери

UDP протокол помогает справиться с задержкой, но допускает потери видеопакетов. Поэтому несмотря на низкую задержку, при больших потерях в сети между камерой и сервером, картинка может быть испорчена.

UDP-protocol

Для того чтобы исключить потери, нужно убедиться, что генерируемый камерой видеопоток имеет битрейт, который помещается в выделенную полосу между камерой и сервером.

Подводный камень #3 — Битрейт зрителей и потери

Каждый подключившийся к серверу зритель трансляции также имеет определенную пропускную способность на Download. Если IP-камера отправляет поток, превышающий возможности канала зрителя (например камера отправляет 1 Mbps, а зритель может принять только 500 Kbps), то на этом канале будут большие потери и, как следствие фризы видео или сильные артефакты.

bitrate-of-viewers-and-losses

В этом случае есть три варианта:

  1. Транскодировать видеопоток индивидуально под каждого зрителя под требуемый битрейт.
  2. Транскодировать потоки не для каждого подключившегося, а для группы группы зрителей.
  3. Подготовить потоки с камеры заранее в нескольких разрешениях и битрейтах.

Первый вариант с транскодингом под каждого зрителя не подходит, так как израсходует ресурсы CPU уже при 10-15 подключившихся зрителей. Хотя нужно отметить, что именно этот вариант дает максимальную гибкость при максимальной загрузке CPU. Т.е. это идеальный вариант например в том случае, если вы транслируете потоки всего на 10 географически распределенных человек, каждый из них получает динамический битрейт и каждому из них нужна минимальная задержка.

maximum-flexibility-with-maximum-CPU-usage

Второй вариант заключается в уменьшении нагрузки на CPU сервера с помощью групп транскодирования. Сервер создает несколько групп по битрейту, например две:

  • 200 Kbps
  • 1 Mbps

В случае, если зрителю не хватает пропускной полосы, он переключается в ту группу, в которой он сможет комфортно получать видеопоток. Таким образом, количество транскодинг-сессий не равно количеству зрителей как в первом случае, а является фиксированным числом, например 2, если групп транскодинга две.

CPU-load-by-enabling-transcoding-groups

Третий вариант предполагает полный отказ от транскодинга на стороне сервера и использование уже подготовленных видеопотоков в различных разрешениях и битрейтах. В этом случае камера настраивается на отдачу двух или трех потоков с разными разрешениями и битрейтами, а зрители переключаются между этими потоками в зависимости от своей пропускной способности. В этом случае транскодинговая нагрузка на сервер уходит и смещается на саму камеру, т.к. камера теперь вынуждена кодировать два и более потоков вместо одного. В результате мы рассмотрели три варианта подстройки под полосу пропускания зрителей. Если предположить, что одна транскодинг-сессия забирает 1 ядро сервера, то получаются следующая таблица нагрузки на CPU:

total-refusal-from-transcoding-on-the-server-side

  Способ подстройки Количество ядер на сервере
1 Транскодировать видеопоток под каждого зрителя под требуемый битрейт N — количество зрителей
2 Транскодировать видеопотоки по группам пользователям G — количество групп зрителей
3 Подготовить потоки с камеры заранее в нескольких разрешениях и битрейтах 0

Из таблицы видно, что мы можем сместить транскодинговую нагрузку на камеру либо отдать транскодирование на сервер. Варианты 2 и 3 при этом выглядят наиболее оптимальными.

Тестирование RTSP как WebRTC

Пришла пора провести несколько тестов для выявления действительной картины происходящего. Возьмем реальную IP-камеру и проведем тестирование с целью измерения задержки при трансляции. Для тестирования возьмем древнюю IP-камеру D-link DCS-2103 с поддержкой RTSP и кодеков H.264 и G.711.

testing-RTSP-as-WebRTC

Так как камера долго пролежала в шкафу с другими полезными девайсами и проводами, пришлось отправить ее в Reset, нажав и подержав кнопку на задней стороне камеры 10 секунд. После подключения к сети, на камере загорелась зеленая лампочка и роутер увидел еще одно устройство в локальной сети с IP адресом 192.168.1.37. Заходим в веб-интерфейс камеры и выставляем кодеки и разрешение для тестирования:

specified-codecs-testing

Далее заходим в сетевые настройки и узнаем RTSP адрес камеры. В данном случае RTSP-адрес live1.sdp, т.е. Камера доступна по адресу rtsp://192.168.1.37/live1.sdp

network-settings

Доступность камеры легко проверить с помощью VLC плеера. Media — Open Network Stream.

media-open-network-stream

VLC-Player

Мы убедились, что камера работает и отдает видео по RTSP. В качестве сервера для тестирования будем использовать Web Call Server 5. Это стриминг сервер с поддержкой RTSP и WebRTC протоколов. Он будет подключаться к IP-камере по RTSP и забирать видеопоток. Далее раздавать поток по WebRTC. Вы можете установить Web Call Server на свой хост либо запустить готовый инстанс Amazon EC2. После установки необходимо переключить сервер в режим RTSP non-interleaved, который мы обсуждали выше. Это можно сделать добавлением настройки

rtsp_interleaved_mode=false

Эта настройка добавляется в конфиг flashphoner.properties и требует перезагрузки сервера:

service webcallserver restart

Таким образом, у нас есть сервер, который работает по схеме non-interleaved, принимает пакеты от IP-камеры по UDP, и далее раздаёт по WebRTC (UDP).

packets-from- IP-camera-via-UDP

Тестовый сервер находится на VPS-сервере, расположенном в датацентре Франкфурта, имеет 2 ядра и 2 гигабайта RAM. Камера находится в локальной сети по адресу 192.168.1.37. Поэтому первое что мы должны сделать — это пробросить порт 554 на адрес 192.168.1.37 для входящих TCP / RTSP соединений, чтобы сервер мог установить подключение к нашей IP-камере. Для этого в настройках роутера добавляем всего одно правило:

rule-in-the-settings-of-the-router

Правило говорит роутеру перенаправлять весь входящий на порт 554 трафик, на 37 — IP адрес. Далее осталось узнать свой внешний IP-адрес. Это можно сделать за 5-15 секунд, погуглив по слову whatismyip Если у вас дружелюбный NAT и вы знаете внешний IP-адрес, то можно начинать тесты с сервером. Стандартный демо плеер в браузере Google Chrome выглядит так:

demo-player-in Google-Chrome

Чтобы начать играть RTSP поток, нужно просто ввести его адрес в поле Stream. В данном случае адрес потока: rtsp://ip-cam/live1.sdp Здесь ip-cam это внешний IP адрес вашей камеры. Сервер будет пытаться установить соединение именно по этому адресу.

Тестирование задержек VLC vs WebRTC

После того, как мы настроили IP камеру и протестировали в VLC, настроили сервер и протестировали RTSP поток через сервер с раздачей по WebRTC, мы наконец-то можем сравнить задержки. Для этого будем использовать таймер, который будет показывать на экране монитора доли секунды. Включаем таймер и воспроизводим видеопоток одновременно на VLC локально и на браузере Firefox через удалённый сервер. Пинг до сервера 100 ms. Пинг локально 1 ms.

testing-latencies-VLC-vs-WebRTC

Первый тест с использованием таймера выглядит так:

first-test-with-the-timer

На черном фоне расположен исходный таймер, который показывает нулевую задержку. Слева VLC, справа Firefox, получающий WebRTC поток с удаленного сервера.

  Zero VLC Firefox, WCS
Time 50.559 49.791 50.238
Latency ms 0 768 321

На этом тесте видим задержку на VLC в два раза больше чем задержку на Firefox + Web Call Server, не смотря на то, что видео в VLC воспроизводится в локальной сети, а видео, которое отображается в Firefox проходит через сервер в датацентре в Германии и возвращается обратно. Такое расхождение может быть вызвано тем, что VLC работает по TCP (interleaved mode) и включает какие-то дополнительные буферы для плавного воспроизведения видео. Мы сделали несколько снимков чтобы зафиксировать значения задержки:

latency-values

latency-values-log

Результаты измерений выглядят так:

  Metric Zero VLC Firefox, WCS
Test1 Time 50.559 49.791 50.238
Latency 0 768 321
Test2 Time 50.331 49.565 49.951
Latency 0 766 380
Test3 Time 23.870 23.101 23.548
Latency 0 769 322
Average 768 341

Таким образом, средняя задержка при тестировании с VLC в локальной сети составила 768 миллисекунд. В то время, как средняя задержка при проходе видео через удаленный сервер составила 341 миллисекунду, т.е. была в 2 раза ниже при использовании UDP и WebRTC.

Тестирование задержек RTMP vs WebRTC

Проведем похожие тесты с RTMP- плеером через Wowza сервер и одновременный тест с WebRTC-плеером через Web Call Server. Слева забираем видеопоток с Wowza в RTMP-подключении. Справа забираем поток по WebRTC. Сверху абсолютное время (нулевая задержка).

Тест — 1

testing-latencies-RTMP-vs-WebRTC-test1

Тест — 2

testing-latencies-RTMP-vs-WebRTC-test2

Тест — 3

testing-latencies-RTMP-vs-WebRTC-test3

Тест — 4

testing-latencies-RTMP-vs-WebRTC-test4

Результаты тестирования можно вывести в уже знакомую таблицу:

  Metric Zero RTMP WebRTC
Test1 Time 37.277 35.288 36.836
Latency 0 1989 441
Test2 Time 02.623 00.382 02.238
Latency 0 2241 385
Test3 Time 29.119 27.966 28.796
Latency 0 1153 323
Test4 Time 50.051 48.702 49.664
Latency   1349 387
Average 1683 384

Таким образом, средняя задержка при воспроизведении RTSP потока в Flash Player по RTMP составила 1683 миллисекунд. Средняя задержка по WebRTC 384 миллисекунды. Т.е. WebRTC оказалась в среднем в 4 раза лучше по задержке.

Ссылки

Технология WebRTC
RTSP — RFC
RTSP interleaved — RFC, 10.12 Embedded (Interleaved) Binary Data
RTMP — спецификация
Web Call Server — WebRTC медиасервер с поддержкой RTSP
VLC — плеер для воспроизведения RTSP